Wonder Workshopi programmeerimise väljakutsed Dashi ja Dotiga

Dashi ja Doti tootja Wonder Workshop töötab pidevalt selle nimel, et programmeerimine oleks lõbus ja huvitav nii lastele kui ka juhendajatele. Nimelt on robotitootja loonud kodulehe mitmete väljakutsetega, mis annavad ette teema ja ülesande, kuid lahenduseni tuleb lastel ise jõuda.
 
Wonder Workshopi kõige suurem väljakutse on Wonder League Robotics Competition, ehk siis rahvusvaheline programmeerimise võistlus. Seda korraldatakse alates 2015. aastast ja võistluse eesmärk on arendada 21. sajandi oskuseid, sealhulgas laste probleemilahendamis- ja koostööoskust ning leida nutikad lahendusi ülesannete täitmisel. Võistlusel osalemine on tasuta ning osaleda võib igaüks, olenemata elukohast ja riigist. Võistlusel osalemiseks on eeldus, et on olemas vähemalt üks Wonder komplekt (Dash ja Dot koos abivahenditega), võistlusmatt 5x8 (30x30 cm) ruudustik ja juhendaja. Võistelda saab vanusegruppides 6-8.a või 9-12. a. Robotite programmeerimine käib kas Wonder või Blokly rakenduse kaudu. Võistlusele registreerimine käib meeskondade kaupa ning meeskonnas peab olema vähemalt kolm liiget. Võistluse korralduse info jagamiseks ja erinevatele küsimustele vastuste andmiseks kasutatakse sellel aasta Edmodo rakendust.
 
Selle aasta võistlus on juba täies hoos. Avapauk kõlas 18. septembril 2017, kus anti teada teema ja esimene võistluse missioon/ülesandekomplekt. Võistlus on jagatud kolme etappi, teine ülesanne avalikustati 30.oktoobril ja kolmas 4. detsembril. Kõik tulemused võetakse kokku 16. veebruaril 2018, mil selguvad need, kes saavad eraldi kutse osaleda erivõistlusel. Iga meeskond peab pidama oma sooritatud tegevustest päevikut ja esitama need võistluste korraldajatele enda valitud kujul. Tore on see, et dokumenteerida võib tõesti igasuguses vormis – paberkandjal, videona, blogina vms. Oluliseks peetakse seda, et kogu protsessis on aktiivsed osalised just lapsed – nad kavandavad oma roboti liikumist, katsetavad koode, arutlevad ja teevad koostööd parima lahenduseni jõudmiseks, teevad kokkuvõtteid, analüüsivad ja fantaseerivad, mis võiks olla järgmine ülesanne.
 
Wonder League Robotics Competition 2017 võistluse teemaks on kosmos. Planeedil Maa avastatakse, et kosmosesse on tekkinud üks saar. Kosmoseuurija Dash saadetakse saarele ekspeditsioonile, et teada saada, mida saarel leidub ja kas on võimalikke elualgeid.
  1. Esimeses ülesandes ongi vaja programmeerida Dash liikumine matil nii, et ta üle serva ei sõidaks ja liiguks kõik ruudud läbi. Seejärel selgub, et saarel on prügi, mida peab hakkama sealt eemaldama ja sorteerima.
  2. Teises ülesandekomplektis avastab Dash, et saarel pesitseb elusolend (Dot), keda on vaja ettevaatlikult liigutada turvalisse alasse, koristada umbrohi ning kasvatada saarel kauneid taimi, mille viljad tuleb ka lõpuks koristada.
  3. Kolmandas ülesandekompletis tuleb matile luua oma soovi järgi mingi ehitis, viia läbi paraad, nii, et Dash teeks nõutud liikumisi ja ei ajaks ümber ühtegi objekti ning viimasena tuleb ehitada paraadi lõpetuskohta ramp, millest Dash peab üles sõitma.


Kõikide ülesannete juures on oluline, et Dash ei ületaks mati serva. Ülesannete ettevalmistamine annab lastele võimaluse kasutada oma loovust erinevate elementide meisterdamisega ja kaunistamisega. Iga ülesande juures saab panna endale punkte. Punktide määramiseks on antud korraldajate poolt loetelu. Iga loodud kood tuleb salvestada ja esitada korraldajatele.

Tutvustasin oktoobris Lohkva Lasteaia robootikaringi Robolo lastele Ameerikas toimuvat võistlust ja ühiselt leidsime, et oleks tore proovida. Panime oma võistkonnale nime ESTDASH ja registreerisime oma võistkonna võistlusele. Meie võistkonnas on 4 poissi ja kaks tüdrukut vanuses 6-8 aastat. Peab ütlema, et ülesannete täitmine on olnud päris ajamahukas ja keeruline, kuna kogu tegevuse sisu on vaja lastele eesti keeles ümber seletada ja ülesanded on päris rasked. Oleme jõudnud teise ülesande juurde ning plaanime jätkata niikaua, kui hakkama saame. Kas ka kõik läbi tehtud saame, seda näitab aeg. Igatahes lastele see nuputamine ja katsetamine meeldib. Laste seniseid saavutusi saab jälgida meie blogist.

Kokkuvõtteks võin juhendajana öelda, et Wonder Workshopi loodud erinevad väljakutsed ja ülesanded annavad võimaluse robootikategevusi huvitavamaks ja mitmekesisemaks muuta. Juhendajal on vaid vaja anda lastele idee ja selgitus, millist tulemust oodatakse, kui juba laste loovus ja fantaasia käivituvad ning hakkavad sündima toredad programmijupid.

Head katsetamist kõigile!
 
Loo autor: Anneli Mõtsmees, Lohkva Lasteaed
Swedbank SEB Nordea Maestro Visa/MasterCard