Sphero / Robootika ja programmeerimine

Share on Social Networks

Share Link

Use permanent link to share in social media

Share with a friend

Please login to send this presentation by email!

Embed in your website

Select page to start with

1. SPHERO BOLT

3. SPHERO TEGEVUSED

7. SPHERO BOLT

8. SPHERO BOLT

12. RAJAD

19. SPHERO JA KUNST

20. SPHERO JA ÕHUPALL

21. SPHERO JA ÕHUPALL

26. SPHERO PROGRAMMEERIMINE

27. SPHERO LIIKUMINE

28. LIPP

29. ROMANTIKA

30. RAKETT

31. TEE PIKKUSE NÄITAMINE

32. LOOMADE ÄRA ARVAMINE

14. SPHERO PLAY Juhtimisstiilid Plokkidega juhtimine

4. SPHERO LUGU Ian Bernstein Adam Wilson Orbotix -> Sphero, Inc

15. SPHERO PLAY Mängud

Juhtimiseks võtta Sphero kätte ja selle abil saab ekraanil liikumist muuta

25. SPHERO CLASSROOM • Olemasolevate ülesannete lahendamine • Enda ülesande tegemine

34. digipurk.ee [email protected] +372 525 5834 Ringa Rooteman Ülari Ainjärv

24. SPHERO PROGRAMMID Sphero Programs all saab valida ja katsetada erinevaid Sphero poolt loodud programme.

Programs alt valida Sphero

Valida välja sobiv programm

Vajutada nuppu View Programs

2. Ringa Rooteman Programmeerija Robootika- ja programmeerimisringi juhendaja Põhikooli ja gümnaasiumi programmeerimise õpetaja Ülari Ainjärv Programmeerija IT arhitekt Robootika ja programmeerimise töötubade juhendaja

13. SPHERO PLAY Erinevate robotite valimine

Seaded - värvi, heli ja kiiruse valimine

Erinevad juhtimise stiilid

Suuna muutmine

Mängud

17. SPHERO DRIVE AIM - suuna muutmine

Vertikaalne joon - kiiruse muutmine

Horisontaalne joon - valguse tugevuse muutmine

Värvi muutmisel muutub roboti ekraani värv

18. SPHERO DRAW AIM - suuna muutmine

Vertikaalne joon - kiiruse muutmine

Värvi muutmisel muutub roboti ekraani värv

Ekraanile võib joonistada raja erinevate värvidega

5. SPHERO BOLT • Vastupidav • Veekindel • Programmeeritav • Juhitav 547 päeva 6 tundi 5 minutit 6 sekundit Sphero Bolt on loodud särama hiilgava LED maatriksiga 2018.a.

23. SPHERO EDU BLOCKS My Programs Raja joonistamine ekraanile: Programs alt valida My Programs

Vajutada + märgile all paremal ääres

Uues aknas valida Blocks ja kontrollida, kas robotiks on ikka Sphero Bolt

Vajutada nuppu Create

16. SPHERO EDU DRIVE JA DRAW Juhtimine (all vasakul ääres): My Programs Raja joonistamine ekraanile: Programs alt valida My Programs

Vajutada + märgile all paremal ääres

Uues aknas valida Draw ja kontrollida, kas robotiks on ikka Sphero Bolt

Vajutada nuppu Create

9. SUUNAMINE Robot peab olema suunatud või orienteeritud kasutaja suhtes, et robot liiguks kindlas suunas. Suunamiseks: • keera sinine lamp kasutaja poole või • kasuta automaatse suunamise valikut ehk kompassi. Kompassi kasutamisel: • hoia eemale suurtest metallist, magneetilistest ja elektroonilistest esemetest, • hoia suunamise ajal robotit käes, • robot ühildub enamiku OS ja Android mobiiliseadmetega, milles on kompass.

6. SPHERO BOLT • Aku - kestab vähemalt 2 tundi laadimisaeg umbes 6 tundi • Ekraan - 8x8 LED maatriks • Tuled - RGB LED ees ja taga • Valgussensor - mõõdab valgustugevust luksides: 0 - pime 30 000-100 000 päikesevalgus • Infrapuna sensor - kauguse, suuna ja sõnumite edastamiseks robotite vahel: vahemik umbes kuni 4 meetrit • Kompass - suundade määramiseks

10. TUNDIDE TEEMAD Mina ja liiklus - tänaval liiklemine, märkide õppimine Kunst - kostüümide ja kaunistuste meisterdamine

Keel ja kirjandus - lugude jutustamine, loomine ja lavastamine Matemaatika - numbrite tundma õppimine Loodus - erinevate puude, taimede, loomade jne. tundma õppimine

Keskkond - prügi sorteerimine ja viimine õigesse konteinerisse

Sport - robotitega kulli mängimine

33. IDEEDE PANK Facebook’i grupid: Robootika lasteaias

Robootika koolis Sphero Activities https://sphero.com/pages/activities Sphero YouTube kanal https://www.youtube.com/user/gosphero EduRobots Video Tutorials

https://edurobots.eu/video-tutorials-gallery/ Startupalfa https://startupalfa.ee Robootika- ja programmeerimisring https://robootika.digipurk.ee

11. TUNDIDE TEEMAD Küllaminek

Põrandale joonistatud rada

Salvestavad pesulõksud erinevate tegevuste ja häältega Liiklemine

Autoga sõitmine, valgusfoori ja liiklusmärkide jälgimine Prügi ja keskkond

Põrandale joonistatud meri või mets

Prügi korjamine ja õigesse kohta viimine Loomade tundmine

Laps läheb rändama

Kirjeldab teele jäävat looma ja teised peavad ära arvama Tähtpäevade tundmine Maha joonistatud raja ääres on erinevad tähtpäevad

Laps arvab ära, mis päev on ja mis kuus see toimub

22. TUNDIDE TEEMAD Mina ja liiklus - tänaval liiklemine, märkide õppimine, oma kodukandi tundma õppimine Kunst - kostüümide ja kaunistuste meisterdamine, värvide segamine

Keel ja kirjandus - lugude jutustamine, loomine ja lavastamine Matemaatika - teekondade mõõtmine, arvutamine, nurkade ja kujundite õppimine Loodus - erinevate puude, taimede, loomade jne. tundma õppimine

Keskkond - prügi sorteerimine ja viimine õigesse konteinerisse Programmeerimine - erinevate radade läbimine erineval viisil Ajalugu - maailmareiside, avastuste jne. läbimine erinevatel kaartidel Geograafia - ilmakaarte, maailmajagude, linnade jne. tundma õppimine

Sport - jalgpalli reeglite õppimine, kulli mängimine

Views

  • 2720 Total Views
  • 1951 Website Views
  • 769 Embeded Views

Actions

  • 0 Social Shares
  • 0 Likes
  • 0 Dislikes
  • 0 Comments

Share count

  • 0 Facebook
  • 0 Twitter
  • 0 LinkedIn
  • 0 Google+

Embeds 5

  • 18 insplay.eu
  • 348 www.google.com
  • 72
  • 9 uus.insplay.eu
  • 9 51.83.143.171